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Equinox / EQNX

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Wo Herkunft und Geschlecht, Alter und Glaube keine Rolle spielen, wo Gemeinschaft zählt und der Einzelne er selbst sein kann.

EquinoX
In der Nacht sind alle gleich.



History

Entstanden in den Untiefen Tyrias hat sich Equinox als Konglomerat polyethnischer Genozidpraktikanten in der königlichen Provinz Elonafels etabliert, um dort mit Schirm, Charme und Melone die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Ob mit Sprengsätzen, Schnittwaffen oder geistiger Verwirrung, jahrzehntelang bekämpften wir erfolgreich Drachen, Dolyaks und Franzosen. Als jedoch nach und nach der Größenwahn auf die Gilde übergriff, war die Zeit der Expansion gekommen. Wir bildeten Außenposten in Tamriel, in Tristram, Gotham City, und begannen sogar das Sonnensystem, gerüstet mit fortschrittlichen Warframes, vor Monstern, Mutanten und irren Technofreaks zu befreien.

Die Zeit für eine weitere Entwicklung ist nah, und auch hier, als rechtschaffene Star Citizen, werden wir dem Unheil Einhalt gebieten, Polygonmorde in Masse betreiben und dem Nachwuchs dabei helfen, sich in die erfolgreiche Spielerschaft einzureihen.

Manifesto

Page Under Construction. Please check back soon!

Charter

In einer Gemeinschaft wie der unseren gilt es, an sich selbst die selben Anforderungen zu stellen, wie an alle anderen. Um einen ordentlichen Umgang zu gewährleisten, versuchen wir, jeden gleich zu behandeln. Auch Holländer. Und Franzosen. Da sich dieses je nach Mensch unterschiedlich schwer gestaltet, haben wir folgende Notwendigkeiten für unsere Mitglieder erarbeitet:

- Du bist älter als 18 Erdstandardjahre und jünger als tot

- Dein Intelligenzquotient ist mindestens leicht über der eigenen Körpertemperatur

- Du bist über Teamspeak kommunikationsfähig und auch -willig (Das schließt entsprechende Hardware ein! Wenn du klingst als hättest du einen rostigen Metallbottich auf dem Kopf versteht dich keiner!)

- Du sprichst außer schlechtem Deutsch auch Deutsch (Vielleicht sogar noch Englisch)

- Du verkraftest einen maliziös formulierten Hinweis, wenn sich herausstellt, dass du gegen einen schwebenden Stein geflogen bist und nicht auch nur ein einziges Mal Feindkontakt hattest

- Du bist Fremden gegenüber grundsätzlich erst einmal neutral oder besser gesinnt, und spamst nicht jeden Mit- oder Gegenspieler mit diabolischen Flames zu

- Du bist häufiger als 1 (ein) Mal wöchentlich online, sodass man dich auch wirklich kennenlernen kann, und

- du kannst in der Gruppe spielen (d.h. dich in einer Hierarchie einordnen) wie auch allein, falls mal keiner da ist

Dann möchten wir dich gerne mal bei uns hören und sehen, um festzustellen, ob deine Form des Wahnsinns zu zu unserer passt.