FLIBUSTIERS DE SIRIUS / FLIBSIRIUS

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Ancien clan de pirates de Freelancer, Les Flibustiers de Sirius reprennent du service dans l’espace intersidéral de Star Citizen !

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History

Histoire des Flibustiers de Sirius

La Bataille de Malte et l’Exode :

Le 15 novembre 2944, les Flibustiers de Sirius, un groupe pirate influent, furent confrontés à une invasion massive des Nomades, une race extraterrestre agressive capable de contrôler l’esprit humain et les machines. La planète Malte, bastion des Flibustiers, fut la cible principale de cette offensive. Malgré une résistance acharnée, les forces pirates furent submergées par les assauts incessants des Nomades.

Face à une défaite imminente, la décision fut prise d’évacuer Malte vers le système voisin, Omicron Beta. Lors de la traversée du point de saut, une attaque surprise des Nomades provoqua une instabilité du vortex, projetant les survivants vers une destination inconnue.

Arrivée dans le Système Stanton et Alliance avec les Nine Tails :

Après une traversée chaotique, les Flibustiers émergèrent dans le système Stanton, un territoire de l’United Empire of Earth (UEE). Cherchant un refuge sûr, ils découvrirent Grim HEX (Green Imperial Housing Exchange), une station spatiale abandonnée située dans la ceinture d’astéroïdes de Yela. Initialement construite en 2903 pour loger les travailleurs des mines locales, la station fut abandonnée en 2938 et tomba sous le contrôle de criminels et de pirates, notamment le gang des Nine Tails.

Reconnaissant l’influence des Nine Tails dans la région, les Flibustiers de Sirius initièrent des négociations pour établir une alliance mutuellement bénéfique. Cette collaboration permit aux deux groupes de renforcer leur emprise sur les activités illégales du système Stanton, notamment le piratage, la contrebande et le sabotage des infrastructures de l’UEE. Leur coopération étroite leur permit de défier efficacement les forces de sécurité locales et d’étendre leur réseau criminel.

Quête du Système Pyro et Alliance avec les Headhunters :

Cependant, les ambitions des Flibustiers ne se limitaient pas à Stanton. Leur objectif ultime était de rejoindre le système Pyro, réputé pour son anarchie totale et son absence de gouvernance. Pyro est caractérisé par une étoile de type K instable, rendant le système dangereux mais idéal pour les hors-la-loi. Ruin Station, une station spatiale autrefois industrielle, sert désormais de refuge aux gangs et factions criminelles, offrant un marché noir florissant.

À leur arrivée dans le système Pyro, les Flibustiers de Sirius entrèrent en contact avec les Headhunters, une organisation criminelle majeure spécialisée dans la contrebande, le vol et la protection. Les Headhunters, ayant consolidé leur pouvoir dans la région depuis le 27ème siècle, étaient méfiants envers les nouveaux venus. Cependant, reconnaissant les compétences et les ressources des Flibustiers, ils acceptèrent de former une alliance stratégique. Cette collaboration permit aux deux groupes de contrôler efficacement les routes commerciales illégales du système Pyro, d’étendre leurs opérations de contrebande et de renforcer leur domination face aux factions rivales.

Conclusion :

Grâce à ces alliances stratégiques avec les Nine Tails dans le système Stanton et les Headhunters dans le système Pyro, les Flibustiers de Sirius ont su s’adapter et prospérer dans des environnements hostiles. Leur capacité à forger des partenariats solides avec d’autres organisations criminelles témoigne de leur ingéniosité et de leur détermination à s’imposer comme l’une des forces pirates les plus redoutées de la galaxie.

Manifesto

Ce que nous affirmons :

Ancien clan de pirates de Freelancer, Les Flibustiers de Sirius reprennent du service dans l’espace intersidéral de Star Citizen !

Rejoindre le clan des Flibustiers de Sirius, c’est rejoindre une famille de pirates. Un groupe de vétérans unis par l’amitié, notre envie de piraterie et notre amour des spaces opéras.

Notre clan est organisé en :

  • Une flotte de combat encadrée par des pirates confirmés.
  • Une flotte de contrebande et de logistique composée d’habiles contrebandiers
  • Un groupe de Fusiliers d’élites spécialisé dans les abordages à hauts risques.
  • Une unité de renseignement chargée de l’exploration, reconnaissance et renseignement militaire

Nous serons donc heureux de vous accueillir dans une ou plusieurs de nos activités.

Nous sommes une organisation attachée au Rôle Play et qui est active au sein de la communauté Francophone de Star Citizen.

(Site Web)

Charter

Voici notre charte que tout FS doit suivre.

  • Article 1 : Toute personne souhaitant nous rejoindre doit faire acte de candidature sur notre vocal Discord, canal “nous_rejoindre”. La candidature sera ensuite votée par le Conseil des Flibustiers. Une période d’essai sera définie afin de juger le comportement, la motivation et le niveau du flibustier dans le jeu et hors du jeu.
  • Article 2 : Chaque membre du clan ne doit faire partie que des Flibustiers de Sirius et d’aucune autre organisation de joueurs. Une liste d’organisations de PNJ autorisés sera définie à la sortie du jeu par le Conseil des Flibustiers.
  • Article 3 : Chaque membre du clan ne peut entreprendre des actions allant à l’encontre des intérêts des Flibustiers ou contraire aux valeurs du clan.
  • Article 4 : Chaque membre doit porter assistance, toute affaire cessante, à toute demande d’aide d’un membre du clan.
  • Article 5 : Chaque membre doit contribuer à la prospérité du clan avant la sienne afin d’assurer une solidarité et une fraternité entre tous les Flibustiers.
  • Article 6 : Le clan des Flibustiers de Sirius est une organisation militaire et de fait, est soumis à une hiérarchie. Il est obligatoire de suivre la voie hiérarchique lors de toute demande et de respecter les ordres de ses supérieurs (Sauf cas Article 3). Les débats d’idées sont par ailleurs autorisés au sein du clan.
  • Article 7 : Chaque membre ne peut engager le combat avec un membre de la communauté Pirate Francophone (Sauf légitime défense ou guerre déclarée avec un autre clan Pirate).
  • Article 8 : La déclaration de guerre est votée par le Conseil des Flibustiers. Il précise alors les objectifs de celle-ci.
  • Article 9 : Les traités avec les autres organisations sont ratifiés par le Conseil des Flibustiers.
  • Article 10 : Toute infraction sera jugée par le Conseil des Flibustiers