Les grandes organisations sont des carcasses vides. Trop de monde, trop de règles, pas assez d’action.
Nous sommes une bande de rats de l’espace—*des pilotes, des contrebandiers, des pilleurs*—tous unis par un même instinct : profiter du chaos et survivre là où les autres tombent.
Aujourd’hui, Vermine Squad n’est pas un empire. C’est une meute. Un groupe soudé, rapide, insaisissable. On frappe, on disparaît, on empoche.
L’espace appartient à ceux qui savent le prendre.
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Dans Vermine Squad [VRAT], chacun a son style. Certains sont des stratèges, d’autres des filous, d’autres encore des mercenaires pragmatiques. Et vous, quel voleur êtes-vous dans l’univers de Star Citizen ?
1. Han Solo (Star Wars) – Le Filou Loyal
Contrebandier, pirate ou héros ? Tout dépend du point de vue. Han Solo est rusé, indépendant, mais il a un code. Il privilégie l’évasion et la négociation, mais sait quand il faut sortir le blaster. Il ne trahit pas ses alliés et n’attaque pas sans raison.
Code moral : Moyen à élevé (ne vole pas ses alliés, mais pense à sa survie avant tout).
2. Arsène Lupin – Le Gentleman Cambrioleur
Toujours un coup d’avance, jamais là où on l’attend. Lupin ne vole pas pour s’enrichir, mais pour le défi. C’est un artiste du crime, qui privilégie la finesse et la manipulation. Il ne cherche pas l’affrontement et cible uniquement ceux qui, selon lui, le méritent.
Code moral : Élevé (prend aux riches, évite la violence, disparaît sans laisser de trace).
3. Jack Sparrow (Pirates des Caraïbes) – Le Filou Opportuniste
S’il y a une opportunité, il la saisit. Jack Sparrow n’a qu’un seul code : le sien. Il manipule, retourne les situations à son avantage et trouve toujours un moyen de s’en sortir. Un allié imprévisible, un adversaire insaisissable.
Code moral : Faible à moyen (agit dans son intérêt, mais avec un certain panache).
4. Parker (Parker, Richard Stark) – Le Professionnel Sans Scrupules
Méthodique, implacable, ultra-précis. Pas d’émotion, pas de sentiment. Il vole ce qu’il veut, quand il veut, et s’il faut tuer, il tue. C’est l’anti-héros par excellence, celui qui ne laisse jamais une dette impayée.
Code moral : Très faible (ne vole pas ses alliés… sauf si cela lui rapporte plus).
Quel type de rat êtes-vous ?
Répondez et trouvez votre place dans* Vermine Squad [VRAT]*. L’espace appartient aux malins, aux rusés, et à ceux qui savent disparaître avec les crédits.
Nous ne sommes ni des soldats, ni des pirates sans cervelle. Nous sommes la Vermine.
Nous nous faufilons là où les autres échouent. Nous prenons ce qui nous revient.
Pas besoin d’être mille. Quelques esprits affûtés valent mieux qu’une armée d’idiots.
Nous jouons malin, nous frappons vite, et nous survivons.
L’espace appartient à ceux qui osent. Nous, on ose.
1. Esprit de la Vermine
Nous sommes une équipe, pas une armée. Chaque membre compte.
L’intelligence prime sur la force. Nous ne fonçons pas dans le tas sans réfléchir.
Nous privilégions des actions rapides et efficaces plutôt que des affrontements prolongés.
L’espace appartient aux stratèges, pas aux imprudents.
2. Règles de Conduite
Le respect est essentiel. Nous sommes ici pour jouer et nous amuser.
Il y a des joueurs en face. Aucun comportement toxique ou insultant ne sera toléré.
Les conflits internes doivent être réglés en privé et de manière constructive.
L’entraide est une valeur clé. Chacun apporte sa contribution à l’organisation.
3. Style de Jeu et Comportement en Jeu
Nous sommes hors-la-loi, mais nous jouons avec un code. Pas d’attaques gratuites sur les nouveaux joueurs.
Le fair-play est primordial. Nous ne pratiquons pas le spawnkill ni le grief excessif.
Nous privilégions la qualité à la quantité. Nous jouons en petit comité, mais efficacement.
Chaque membre a un rôle à jouer. L’efficacité prime dans toutes nos actions.
4. Engagement et Présence
Nous ne recrutons pas des joueurs inactifs. Toute absence prolongée doit être signalée.
Il n’y a pas d’obligation de présence fixe, mais nous attendons un minimum d’implication.
Jouer en équipe est essentiel. Si vous êtes dans l’organisation, c’est pour collaborer.
5. Comportement en Externe
Vermine Squad a une réputation à tenir. Aucun acharnement gratuit, aucune toxicité envers d’autres joueurs ou organisations.
Nous ne trahissons pas nos alliés. Toute sortie de l’organisation doit se faire proprement.
Ce qui se passe au sein de l’organisation reste interne. Aucune diffusion d’informations sensibles à l’extérieur.
6. Communication et Organisation
L’utilisation des outils de communication de l’organisation est obligatoire (Discord, forums, etc.).
En mission, les consignes doivent être respectées. Jouer en équipe signifie suivre les instructions.
Les décisions stratégiques sont discutées ensemble, mais en jeu, nous agissons avec discipline.
En résumé
Nous jouons intelligemment, nous respectons nos coéquipiers, et nous privilégions l’efficacité. La Vermine Squad est un groupe organisé, et chaque membre a son rôle à jouer.