Asuntos Clandestinos / ILEGALES

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Si alguien pregunta donde está el mercado negro, seguramente le manden hablar con nosotros



History

Durante la invasión de la caída de Virgil el 2 de enero de 2737 contra los invasores Vanduul, al comienzo del asedio del Tíber en 2732, de los cientos de miles de refugiados que consiguieron huir de Cyrene, algunos pocos se unieron a grupos de contrabandistas que operaron durante la invasión y que lograron escapar del invierno nuclear de Cyrene poniendo rumbo al sistema NYX, saltando a través de VEGA, TANGA, ODIN y BREMEN. El sistema NYX que no estaba reclamado por ninguna autoridad militar ni gubernamental, se encontró de repente con multitud de grupos de refugiados que gracias al boca a boca fueron llegando en masa al sistema, asentándose poco a poco en sus diferentes lunas y planetas. Pero había un problema, muchos recursos necesarios para la construcción de armas y naves de defensa escaseaban en este sistema en concreto, y los nuevos colonos de NYX tenían que hacer múltiples saltos a sistemas cercanos para conseguirlos. Pero para ello, debían de contar con la infraestructura necesaria para realizar saltos con garantías de regreso, y muchos de los colonos que se dedicaban a la agricultura, ganadería, minería etc, no tenían esos recursos, pero necesitaban contar con un sistema de defensa que les permitiese al menos llegado el momento, hacer frente a la adversidad. Para ello, formaron tribus recolectoras de productos básicos de agricultura, ganadería, así como suministros de minería y algunas drogas naturales y sintéticas alucinógenas muy solicitadas en los sistemas de la UEE, con los que conseguían moneda de cambio para cubrir sus necesidades en materia de defensa. Las familias de los colonos se multiplicaron rápidamente durante los dos siglos siguientes y crearon un sistema social económicamente próspero. Un grupo de contrabandistas capitaneado por Mardok, descendiente de una de las muchas familias que dejaron Virgil atrás, seguía los pasos de su padre desde que este murió. A su padre nunca le hizo gracia hacer contrabando con estupefacientes, ya que decía tener principios morales y mientras él viviese nadie de su familia haría contrabando con ningún tipo de droga. Mardok nunca estuvo de acuerdo con su padre, pues pensaba que los estupefacientes eran para uso recreativo y que nadie obligaba a nadie a consumirlos, y que mientras ellos no aprovechaban la oportunidad de traficar con ellos, otras familias se estaban enriqueciendo y creando imperios mientras ellos eran relegados a ser simples chatarreros. Después de la muerte de su padre, Mardok tomó el control de la familia y aprovechó la oportunidad de oro que tanto tiempo llevaba esperando. Los estupefacientes en los sistemas de la UEE son totalmente ilegales, hasta el punto de poder ir a prisión por llevar encima una sola onza de cualquier tipo de alucinógeno que no estuviese autorizado a venderse en las drugstore. Por lo que son extremadamente caros y difíciles de conseguir si no tienes los contactos adecuados. Mardok no quería desaprovechar un negocio tan lucrativo, que podría ayudarle a ampliar sus infraestructuras y su flota de naves en mucho menos tiempo del que le llevaría dedicándose solo al contrabando de minerales, metales preciosos, armas y naves recicladas. Por lo que añadir los alucinógenos a su lista de deseados, era mucho dinero rápido y fácil en un solo viaje, a cambio de asumir un gran riesgo. Pero Mardok no era de los que se amedrentaba fácilmente. Su padre había comenzado como chatarrero desguazando naves y sabía lo que era trabajar duro, para al fin y al cabo seguir viviendo en la miseria. Tenía muy claro que ese no era el camino que quería seguir, sobre todo viendo como la élite corrupta del gobierno vivía a sus anchas, robando al pueblo a base de impuestos y haciendo concesiones de contratos a dedo para sus amiguetes, mientras seguían pegándose grandes fiestas de lujo con los estupefacientes que ellos mismos perseguían por considerarlos ilegales. Eso tocó tanto la moral a Mardok, que pese al riesgo que le suponía, decidió traficar con ellos para llevarse una parte del pastel y poder darle a su familia los mismos lujos de los que gozaba la élite de la UEE. No tardaron en hacerse conocidos en el mercado negro y se ganaron el apodo de “los ilegales”. Cualquier asunto clandestino que necesitabas negociar, tan solo tenías que acudir a ellos. Esta fama también llegó a los oídos de la UEE, y para cuando quisieron darse cuenta, los ilegales ya habían ocupado la mayor parte de sus sistemas haciendo estragos dentro de las compañías legales y sus centros de negocios. Los mercados empezaron a caer en picado y a la UEE no le quedó mas remedio que sentarse a negociar para tratar de llegar a un acuerdo. Los ilegales salieron ganando en muchos aspectos. Se les permitía ir y venir por los sistemas de la UEE sin ser constantemente monitorizados por las fuerzas del orden, y por consiguiente sus cargamentos de contrabando terminaban completando con éxito la mayoría de las rutas. Si alguno de sus miembros era detenido dentro del sistema con las manos en la masa cometiendo algún flagrante delito, siempre y cuando no fuese de sangre, se les reducían las penas o incluso muchas veces evitaban entrar en prisión. La UEE también aceptó la condición que los ilegales exigían, de tener acceso a informes clasificados y datos personales de ciudadanos, para evitar tener informantes y traidores entre sus filas. Esto no gustó al gremio de piratas y contrabandistas, y se alzaron en pie de guerra contra la UEE para exigir las mismas condiciones, sumiendo a los sistemas de la UEE en una espiral de violencia no conocida hasta la fecha. Viendo esta espiral de violencia que parecía no tener final, la UEE buscaba desesperadamente una solución y acudió a los ilegales para ver si podían intermediar con el resto de sindicatos, y tratar de estabilizar la falta de seguridad que se vivía en todo el imperio. Mardok era consciente de que estaba en el punto de mira del resto de sindicatos, y que debía de hacer algo para no convertir a los sistemas en una permanente batalla campal entre integrantes del gremio, que solo conseguiría mermar las rutas de contrabando que ahora iban como la seda gracias a sus acuerdos con la UEE. En una reunión multitudinaria convocada por Mardok en Spider, donde se reunieron los grandes jefes de todos los sindicatos del crimen, Mardok sacó a votación la aprobación del CIS (Centro Imperial de Seguridad). Este centro, estaría bajo la presidencia de un Grand General de confianza delegado por la UEE llamado Kogeider, y estaría dirigido por el propio Mardok en la dirección ejecutiva. El CIS trabajaría en colaboración con los servicios de inteligencia de la UEE, pero tendría una dirección autónoma y solo serviría a los intereses de sindicatos ilícitos adscritos al centro. Sus funciones serian las de facilitar información a todos los miembros adscritos al centro sobre traidores e informantes. A cambio, los sindicatos, estaban obligados a dar información al centro cuando se les solicitase, sobre posibles sujetos que hubiesen pertenecido a sus organizaciones, para hacer un seguimiento y evitar filtraciones. También se consolidaba la Alianza Clandestina, por la que todos los adscritos al centro, se comprometían a no atacar las rutas comerciales de sus socios ni invadir sus territorios, así como tener el deber pero no la obligación, de ofrecer o solicitar ayuda en caso de guerra o litigios con otros sindicatos no afines al CIS. Muchos sindicatos estuvieron de acuerdo y se unieron al centro, votando por unanimidad a Mardok como futuro Director del CIS, mientras que otros sindicatos mas afines a ideas políticas declinaron su pertenencia y empezaron a marchar de Spider con cara de pocos amigos. En la actualidad la base principal de los ilegales se cree que sigue estando en NYX, pero tienen bases secundarias en diferentes sistemas no reclamados. Según los últimos informes, se ha confirmado que actualmente tienen una fuerte presencia en PYRO tras la llegada masiva de colonos a través del portal STANTON-PYRO.

EL CIS Y LA ALIANZA CLANDESTINA: CISAC

El CISAC, acrónimo de, Centro Imperial de Seguridad para la Alianza Clandestina, fue fundado a principios del año 2955, en un acuerdo de colaboración entre el sindicato de los ilegales y el imperio de la UEE, y aprobado posteriormente tras la multitudinaria reunión clandestina que tuvo lugar en Spider. En ella se abordó el problema existente dentro de los sistemas dominados por la UEE, donde el aumento de la piratería estaba causando verdaderos estragos a compañías punteras de los mercados cotizados, tan necesarios para mantener un sistema socioeconómico estable. El temor a un crash seguido de una gran depresión se palpaba en el ambiente, y las empresas cotizadas empezaron a presionar al gobierno para que pusiese cartas sobre el asunto. La culpa de este auge de la piratería se debía en su mayor parte al sindicato de los ilegales. Al contrario que otras organizaciones o sindicatos como los Xenothreat, los ilegales son un sindicato que no tiene connotaciones políticas, su único afán, es el recaudatorio a través de rutas de contrabando y de contratos con terceros para saquear o eliminar a organizaciones molestas. No obstante, los ilegales habían conseguido dominar el mercado negro, causando también estragos a compañías que se oponían a que sus rutas circulasen impunemente por los sistemas estelares. Y es que llegó un momento que las fuerzas del orden fueron incapaces de parar toda la maquinaria que los ilegales estaban moviendo por los sistemas, así como la creciente corrupción que se gestaba en las altas esferas gubernamentales. Los pocos hombres buenos que todavía quedaban en las corrompidas y putrefactas instituciones del gobierno, no vieron otra alternativa que tratar de parar la oleada de violencia y de corrupción que asolaba a su viejo y amado imperio, y su joven emperador. Los consejeros del emperador Laylani Addison, le convencieron para que llegase a un acuerdo con los ilegales, para reducir los índices de violencia dentro de la UEE, a cambio de ser mas tolerantes a la hora de monitorear y destruir sus rutas, así como de conceder ventajas y beneficios penales a los miembros que eran capturados infraganti. Después de que una representación de la UEE se reuniera en varias sesiones con Mardok y sus corsarios, este finalmente llegó a un acuerdo favorable con la UEE, en la que se comprometía a no agredir a las fuerzas del orden, así como a no asaltar y saquear rutas de las compañías nacionalizadas que transportaban mercancías cotizadas en los mercados, salvo que fuesen atacados por ellos, en cuyo caso se verían obligados a romper el pacto y responder ante el ataque. Se les concedió también la opción de colaborar con el servicio de inteligencia de la UEE para intercambiar información sobre posibles organizaciones que pudiesen estar tramando desequilibrar el pacto, así como rastrear a sujetos sospechosos de ser traidores e informantes de terceros. Después del acuerdo, los ilegales pasaron a ser un sindicato clandestino auspiciado por la UEE, y reestructuraron su cadena de mando, pasando de tener una jerarquía tribal, a tener una de índole militarizada bajo el protectorado de los servicios de la inteligencia imperial.

Las rutas de los ilegales iban viento en popa y los mercados empezaron a estabilizarse. Los ilegales no se metían en los asuntos de la UEE y la UEE hacia la vista gorda. No podía ir mejor. Llegaron tiempos de prosperidad para casi todos, y casi todo el mundo estaba contento, menos unos cuantos. Los piratas y demás sindicatos no estaban nada contentos con los acuerdos a los que habían llegado la UEE y los ilegales, que solo les beneficiaban a ellos. Esto empezó a llevar de nuevo a una espiral desatada de violencia sin precedentes que volvió a poner en peligro la estabilidad. Los piratas atacaban y destruían sin piedad cualquier cosa que se encontrasen en su camino, sin importar si se trataba de bases de producción agrícola, minera, poblaciones civiles, naves de las fuerzas del orden, naves de carga, de combate, o solitarias naves civiles de exploración. Cualquier cosa que se movía era un objetivo para ellos. Con esta maniobra, querían presionar a la UEE para que también les hiciese las mismas concesiones que tenían los ilegales, y salvaguardar sus rutas de las frecuentes monitorizaciones a las que se veían constantemente sometidos por las fuerzas de la ley. Los mercados empezaban a presionar de nuevo al gobierno, y volvió a encontrase de nuevo en una encrucijada. Tras un gabinete de crisis con sus consejeros y agentes del gobierno, Laylani Addison puso el asunto en manos del servicio de inteligencia, quien se puso inmediatamente en contacto con Mardok para que les ayudase a encontrar una salida a la crisis. A lo largo de los años, Mardok hizo contactos dentro del mundo de la piratería y organizaciones ilícitas, y había ido haciendo algunos buenos amigos, por lo que su influencia en esos momentos era crucial para tratar de estabilizar la situación, e inteligencia le pidió que por favor, intercediese por ellos para calmar los ánimos.

El 6 de Marzo de 2955 Mardok voló con el Almirantazgo hacia Spider para presidir una convocatoria multitudinaria entre clanes, que finalizaría con la aprobación del CIS y la Alianza Clandestina, esta fusión dio como resultado el CISAC ( Centro Imperial de Seguridad para la Alianza Clandestina ) A partir de ese momento, en todas las organizaciones y sindicatos adscritos al centro puede leerse al final del manifiesto la leyenda (Adscrito al CISAC), identificándole así como miembro adscrito al centro.

+ info: https://robertsspaceindustries.com/en/orgs/CISAC

Manifesto

Buscamos altos mandos para el Almirantazgo que cumplan los requisitos requeridos para el cargo:

Vicealmirante: Sus tareas serán las de llevar el inventario de personal, infraestructuras, armamento y mercancías, así como la contabilidad general. Organizará los rangos de los miembros según vayan demostrando su valía, y abastecerá a los corsarios con los recursos que estos necesiten para ejecutar las misiones. Se busca persona estudiante o con experiencia profesional en área administrativo, y dominio de los sistemas LIFO Y FIFO. Se valorará formación militar ingame.

Contralmirante: Llevará las campañas de reclutamiento cuando estén abiertas e informará a los nuevos miembros sobre sus deberes dentro del sindicato, siendo responsable de su formación, poniendo en marcha actividades en forma de salidas o misiones de entrenamiento. También será el encargado de crear y gestionar la patente de corso, cuando tenga que hacer el llamamiento a los corsarios cada vez se abra una nueva campaña. Solicitamos una persona con formación militar ingame, con dotes de mando y docentes, y experiencia demostrable en diseño gráfico, para crear las tarjetas con patente de corso y pancartas para eventos y marketing que el sindicato necesite sacar al mercado.

Comodoro: Será el encargado de dirigir los laboratorios de estupefacientes y las rutas de contrabando, teniendo la responsabilidad tanto de iniciar exploraciones en busca de recursos capaces de crear fórmulas para nuevos estupefacientes, así como de gestionar las rutas ya existentes, y explorar en busca de mercancías y nuevas rutas relacionadas con la actividad normal del sindicato. Así mismo, será el portavoz comercial encargado de dirigir las relaciones con los clientes, y ofrecer nuestros productos y servicios. Buscamos una persona con dotes de mando y don de gentes. Que tenga experiencia en el área logística y comercial, con tenacidad suficiente para dirigir los laboratorios y las rutas de contrabando en general, así como mantener las relaciones comerciales con clientes y organizaciones aliadas y afines al sindicato. Se valorará formación militar ingame.

Todo aspirante a un cargo dentro del Almirantazgo, así como al rango de corsario, deberá ser miembro exclusivo del sindicato, para poder acceder al cargo o ascender al rango de corsario desde rangos inferiores.

Buscamos expertos y especialistas en diferentes sectores:

-Expertos con experiencia en dirigir grupos de combate terrestres o aéreos.
-Especialistas en contrabando, logística y exploración.
-Investigadores científicos.
-Agentes de inteligencia y contrainteligencia.
-Pilotos especializados en naves de combate y naves de carga.
-Expertos en armas manuales y combate cuerpo a cuerpo.
-Conductores de vehículos y artilleros especialistas en torretas navales y terrestres.
-Personas con ganas de aprender y hacer carrera en una profesión desafiante llena de intensas emociones que te llevarán hasta donde quieras llegar. Desde tu entrada como aprendiz, hasta llegar al rango de corsario, donde serás capaz de dirigir uno o varios grupos organizados de ilegales, según tu grado de capacitación.

Si estas interesad@ , envía tu inscripción de reclutamiento con una breve descripción tuya, donde nos indiques de que otras organizaciones eres miembro o estás afiliado, y donde crees que encajarías con nosotros.

Si ya eres miembro o afiliado, solicita ya tu entrada en Discord para empezar a relacionarte con los demás miembros del sindicato.

Sindicato adscrito al CISAC
https://robertsspaceindustries.com/en/orgs/CISAC

Charter

ORGANIGRAMA:

El mando de nuestra organización lo forma el “Almirantazgo”, con nuestro Almirante Mardok al mando, acompañado del Vicealmirante, el Contralmirante y el Comodoro. El Almirantazgo es el órgano soberano que gestiona y administra el sindicato y determina los pasos y acciones a seguir en todo momento, basando sus decisiones en los resultados de las campañas que se van llevando a cabo, así como los hechos y la información que van recibiendo de todos los miembros de la organización en su conjunto, actuando en consecuencia.

Corsario: Es el oficial de mayor rango, solo inferior a los miembros del Almirantazgo. Su destreza en el arte de la lucha y sus profundos conocimientos del mercado negro le han llevado a ser uno de los oficiales mas valorados de la organización para dirigir misiones de alto riesgo. Tiene la responsabilidad de dirigir a grupos de combate en las diferentes misiones de, contrabando, represalia, exploración e infiltración que le son asignadas mediante la patente de corso.

Contrabandista: Es un piloto experto en combate, exploración, logística y manipulación de carga y descarga. Después de haber pasado por diferentes fases de experiencia en combate y logística de contrabando, usa sus habilidades para pilotar tanto naves de escolta como naves de carga de cualquier tonelaje en las misiones donde se deben de transportar, desmantelar o recoger mercancías de diversa índole. Trabaja en grupo, normalmente bajo las órdenes del corsario en misiones de contrabando, siendo escoltado por un escuadrón de cazas. Aunque en ciertas circunstancias el corsario puede mandarle solo con un par de hombres y una nave escolta para realizar alguna misión de exploración o infiltración que requiera pasar desapercibido. En estos casos el contrabandista es el oficial de mayor rango de la misión a partir de ese momento. Dada su gran experiencia y su exposición constante al riesgo, su rango es muy respetado dentro del sindicato.

Bucanero: Su nombre se debe a una flotilla de buccaneer y naves medianas que durante la invasión ayudó a salir de Virgil a varios miles de personas escoltando sus naves hacia NYX. Los bucaneros eran gente de campo y de fábricas, en su mayoría se dedicaban a la agricultura, la ganadería, la minería y la producción industrial. Eran los obreros de a pie. Tenían naves pequeñas y medianas con las que podían moverse por el sistema para cerrar trueques, acuerdos de negocios o simplemente visitar familiares y amigos. En aquellos tiempos la nave buccaneer era accesible por su bajo precio y sus costos de mantenimiento, para casi todo el mundo. Cuando estalló la invasión, miles de buccaneer inundaron el cielo con sus estelas y dieron cobertura a las naves que estaban escapando del infierno Vanduul. Los bucaneros se ganaron el corazón de la población civil y de muchos piratas incluso. Se les respeta, y en honor a ellos crearon el rango de bucanero, el cual el almirante Mardok no desestimó en añadir a su lista de rangos oficiales. El bucanero es un piloto ágil, de nave pequeña y mediana, acompaña muy bien a naves pesadas de carga junto a cazas de mayor calibre, teniendo un mayor peso en la retaguardia, desde donde protegen la cola y los flancos inferiores de los convoyes, y avanzan en caso de que el convoy sufra un ataque frontal, ofreciendo cobertura a las naves de carga y apoyando a los cazas pesados.

Mercenario: El mercenario ya sabe lo que quiere. Ha llegado a la organización, muchas veces desde aprendiz, y aquí es donde decide si quiere seguir escalando posiciones o prefiere acomodarse cobrando su sueldo. El mercenario es polivalente, se le puede encomendar casi cualquier cosa, desde combates cuerpo a cuerpo, con armas cortas o largas, hasta pilotaje de naves de carga y combate de gran tamaño, pasando por conductores de tanques, vehículos terrestres, desmantelamiento de naves y todo lo que quede por inventarse. Son buenos trabajando con artilleros y aprendices cuando se trata de estar al mando en operaciones terrestres. Se les da mejor que las operaciones aéreas, por eso cuando se las encomiendan están siempre bajo las órdenes directas de al menos un contrabandista.

Artillero: Después de un periodo de aprendizaje, el aprendiz quiere demostrar a sus superiores de que pasta está hecho, y se lanza de cabeza a lo mas pesado que puede tener entre sus manos. El artillero puede ser un aprendiz ascendido, pero no es menos cierto que los hay que son profesionales y les gusta estar donde están. Su tarea es la de tomar el mando de las torretas y cañones manuales en las naves y vehículos terrestres. En combates terrestres a pie se les suele proveer de lanzagranadas y explosivos para generar caos y confusión mientras cubren el avance del resto del grupo. Son muy buenos para crear fuego a discreción.

Aprendiz: El aprendiz ha llegado a la organización, creyendo que ya es un ilegal. Pero nada mas lejos de la realidad, todavía no sabe que para serlo hay que ganárselo. Su trabajo será duro, porque empezará como un simple recadero, obedeciendo las órdenes de toda la cadena de mando sin rechistar. Aprenderá el oficio como lo aprendieron todos, desde lo mas básico, hasta lo mas importante para poder sobrevivir en un entorno lleno de persecuciones y de criminalidad. Si consigue sobrevivir a ello, entonces habrá demostrado que puede ser parte de los ilegales.

CAMPAÑAS Y MISIONES:

Hay tres tipos de misiones. De contrabando, represalia e investigación.

Contrabando: Misiones cuyo objetivo es transportar cargas de materiales y productos varios relacionados con la actividad normal del sindicato.

Represalia: Misiones en las que por diversas razones se ha catalogado a una organización, empresa o sindicato como hostil, y se emprenden acciones armadas para obtener un botín o destruir y dañar seriamente sus infraestructuras.

Investigación: Estas misiones se basan principalmente en la exploración y el reconocimiento general de planetas y sistemas, con la intención de descubrir nuevas rutas y recursos, así como la de salir en búsqueda de algún recurso concreto, necesario para una investigación científica que nuestro laboratorio necesite para el estudio o la elaboración de un nuevo estupefaciente, así como desarrollar estudios para mantener actualizado nuestro sistema social y militar.

El Almirantazgo crea las campañas y decide cuando empiezan y cuando terminan. Una campaña puede tener una, dos o varias misiones que se pueden ejecutar por separado una detrás de otra a medida que se van completando, o al mismo tiempo, siempre y cuando se cuente con suficientes efectivos y corsarios para llevarlas a cabo con un mínimo de garantías. Todos los miembros del sindicato salvo el aprendiz, pueden proponer misiones cada vez que se abra una nueva campaña. Para ello, deberán de abrir una ficha con su nombre, indicando el tipo de misión de que se trate, y los motivos por los que hace la propuesta. Una vez cumplimentada la ficha deberá hacérsela llegar a cualquiera de los corsarios que esté disponible, para que la envíe al Almirantazgo. El Almirantazgo revisará las misiones propuestas y decidirá las que dada su naturaleza, podrían incluirse en la campaña en curso. Ningún miembro puede crear ni comenzar campañas por su cuenta dentro de la organización sin antes haberlo consultado con el Almirantazgo para que las apruebe, ni pueden comenzar las misiones de una campaña hasta que reciban la patente de corso. Una vez el Almirantazgo autoriza y hace oficial una campaña y se han decidido las misiones a realizar, se reúne con sus corsarios para estudiar diferentes estrategias sobre el mapa, y les hacen entrega de la patente de corso para que puedan llevarlas a cabo. Momento en el que los corsarios deben de empezar a reunir a sus equipos para poner en marcha los preparativos de la misión que les han asignado, e intentar terminarla en los tiempos establecidos por las reglas que se fijen para cada una de ellas.

LA PATENTE DE CORSO:

La patente de corso es una tarjeta que expide el Almirantazgo a los corsarios que han sido seleccionados para realizar misiones. Esta tarjeta, es intransferible y solo sirve para la misión que hay descrita en ella. Una vez finalizada la misión, la patente caduca automáticamente. En el caso de que un corsario no pueda realizar la misión por motivos personales, enfermedad etc. Deberá de devolver la tarjeta al contralmirante y este emitirá una nueva para otro corsario disponible o en reserva. Cada tarjeta contiene el nombre de la campaña en curso, el nombre del corsario titular, el tipo de misión a realizar, la fecha de inicio y la firma del Almirante. Una vez el Almirantazgo mediante el contralmirante, hace entrega de la patente de corso al corsario, este tiene autorización para comenzar la misión que tiene asignada en la tarjeta. Bajo ninguna circunstancia, ningún corsario puede comenzar misiones si no ha recibido la patente de corso de manos del contralmirante o del miembro del Almirantazgo que actúe en su representación. A partir de ese momento, el corsario podrá solicitar al Vicealmirante los efectivos que crea necesario para completarla con éxito, a lo que el vicealmirante una vez verifique que la patente de corso está en vigor, hará lo necesario en la medida que sea posible para satisfacer la demanda de los corsarios, distribuyendo el personal y el inventario en función de la disponibilidad y la dificultad de las misiones.