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NAVY Militia PATROLSHIP PR-38 "UEES Pioneer" / UEESPR38

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    Scouting
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    Security

Diese Organisation stellt ein einziges UEEPatrouillenschiff dar und ist ein Projekt in Entwicklung!
Grundgedanke ist eine Organisation in Form einer Schiffsmanschaft aufzubauen die mit den einzelnen Aufgabenbereichen in und um das Schiff herum für Hardcore,Regular und Casual-Gamer geeignet sein soll



History

NAVY- Patrol and Reconnaissance- SHIP Nr. 38 “United Empire Earth Spaceship PIONEER”:
Die Pioneer soll ein ausgeflaggtes Patroulienschiff der UEE-Navy darstellen. Geleitet und bemannt von ehemaligen Raumpiloten, Navymitgliedern, Army- und Marienesoldaten, aber auch von Frauen und Männern die durch Piaterie und Vanduulüberfälle alles verloren haben, sind fester Bestandteil dieser freiheitsliebenden Truppe. NAch dem Verlust so vieler unschuldiger Individuen, prägen Recht, Odrnung und vor Allem der Frieden, den Geist dieser Miliz. Momentan stehen folgende Bezeichnungen der Truppe im Raum: “Navy Irregulars” / “Navy irregualr Ranger’s” / “Navy Militia Patrol” / “UEE Irregualrs”
Eine Neugründung für Neubezeichnung und Umorganisierung in der Zukunft ist nicht ausgeschlossen. Zuerst müssen die Vorraussetzungen geschaffen werden und ADMINS her!!!

History folgt!!!
h2.
ADMINSOFFIZIERSSTABCREWGESUCHT! BITTE ab18+!

KONZEPT:

Eine Organisation um ein einziges Schiff herum auf zu bauen hat natürlich Vor- und Nachteile.
Für Rollenspielfreunde ist dies eine sehr interessante Sache, wobei natürlich nicht jeder Captain oder Erster Offizier sein kann.

Das NAVY PATROLSHIP PR-38 “UEES Pioneer” soll ein leichtes bis mittelschweres Kampfschiff mit Trägermöglichkeit werden und eine komplette, von Spielern gestellte Mannschaft haben.

Vom Fighter-Piloten bis zum Soldat des Boarding-Komandos stehen einem jedoch viele verschiedene Positionen in und um das Schiff herum frei. Ein weiterer Vorteil ist natürlich, dass ein von Spielern geführtes und bewirtschaftetes Schiff viel effektiver im Kampf sein wird, als eines zum Großteil von NPC’S kontrollierten Schiffes. Dadurch hat dieses einzelne Schiff evtl. sogar gute Chancen gegen einen kleineren Verband von Feindschiffen…aber abwarten!! Teamplay ist hier Alles!

Die Ingamefinanzierung des Schiffes ist also ein nicht zu vernachlässigender Punkt!
Da diese Organisation zwar eine der UEE Navy nahe stehenden Milizeinheit darstellen soll, aber dennoch keine staatlichen Gelder bekommen wird, ist hierüber natürlich verstärkt nachzudenken.

In Überlegung ist eine rotierende Mannschaft, also quasi nach Kalenderplanung, wobei es feste Ränge und Jobs geben wird. Jeder Posten auf dem Schiff hat einen Stellvertreter, Assistenten, oder unterstellten Soldaten, welcher die Station, oder den Job übernehmen kann. Somit ist die Crew immer einsatzfähig und kann Aufgaben und Missionen fliegen.

Und dann wäre da noch unser Hauptquartier, welches ein Anlaufpunkt für Gestrandete Raumfahrer, Reisende und Hilfsbedürftige sein soll. Er wird ständig besetzt sein müssen und im Wesentlichen die Aufgabe erfüllen, die UEES Pioneer mit Vorräten, Nachschub, Waffen, Ersatzteilen und Ausrüstung zu bestücken. Unser Hauptquartier wird ein rauer Außenposten im äußeren UEE Gebiet sein und daher mit vielen kleineren, täglichen Herausforderungen konfrontiert werden, sei es die Beschaffung von Ressourcen, der Kampf mit Piraten, oder die Reparatur unseres Equipments. Ein kleines Marshallbüro für Bounty-Hunting könnte ebenfalls integriert werden, um Schmuggler und Kleinkriminelle von der Basis fern zu halten. Schließlich haben wir auch öfters wichtigere Aufgaben zu bewältigen.

Die Pioneer wird Voraussichtlich (Stand Okt.2016) eine Polaris mit Terrapin oder Ähnlichem im Hangar und mit diversen Geleit-, Versorgungs- und Reparaturschiffen um sich herum. Diese werden die Pioneer Versorgen und entsprechend unterstützen. Des Weiteren wird es noch eine kleine Abfangjäger – Staffel und ein Eingreif-Squad (FPS!) geben.

Diese Aufstellung wird es Der Truppe ermöglichen eine feste Instanz in unserem Sektor zu werden, mit der man rechnen kann und muss. Es werden also nicht nur rein militärische Aufgaben übernommen, sondern mehr eine unterstützende Infrastruktur für den Sektor geschaffen. Nach dem Motto: “Bist Du auf der Flucht vor Piraten, oder hast Du keinen Treibstoff mehr, dann fliege unseren Stützpunkt an”. So können auch kleinere Miningoperationen im Portfolio liegen.
Übrigens Wenn ein stolzer Besitzer einer Polaris diese für die Organisation zur Verfügung stellen möchte, ist Er/Sie selbstverständlich herzlich willkommen!
Man wird sich über die Rahmenbedingungen bestimmt einig!!!!

Die Missionen werden vom Offiziersstab und dem Captain ausgewählt und durch ein Vorschlagswesen innerhalb der Mannschaft ergänzt.
Es wird wahrscheinlich notwendig und angebracht sein, mit anderen UEE Militär-Organisationen zu kooperieren…

Ich als “owner” beanspruche nicht zwingend den Captain-Stuhl und bin gerne bereit anderen die dieses Projekt mit tragen wollen Ihre Freiheiten zu lassen!!!!!! “Demokratie ist Mist, aber was Besseres haben wir halt nicht!” :) Eine Mitgliederzahl von etwa 60 Mitgliedern ist dabei vorstellbar (Polariscrew= 24 + eine Fighterstaffel + Bodencrew bzw. Versorgungscrew und Squad).

Die Positionierung des Organisationshangars sollte demokratisch entschieden werden und dem Sinn nach in den UEE Randteritorien gelegen sein…ein Außenposten eben (Z.B. im Sektor Bremen oder noch weiter draußen).

Weiteres wird mit fortschreitender Spielentwicklung und Diskussion angepasst.

BITTE BEI INTERESSE MELDEN!
Vorrangig werden zurzeit Hardcore- und Regular- Gamer mit Interesse an RP und Führungsqualitäten gesucht! Jeder der etwas dazu beitragen möchte ist aber auch gerne gesehen!!!

Mögliche Ränge auf die Ihr euch bei prophet7 bewerben könnt entnehmt Ihr bitte den Crewlisten.
Es wird sich aber sicherlich noch einiges verändern. Ich gehe zurzeit von einer größeren Mitgliederzahl aus, man kann die Größe aber auch bis eine Midestmitgliederzahl von etwa 35 herunterstufen, ohne dass wir auf Inhalte verzichten müssen.

Danke für EUER INTERESSE !

Offiziers und Crewlisten nach Rängen sortiert:

OFFIZIERE AUF DEM SCHIFF (12)

Captain of the Ship :
Befehligt das Schiff und die Besatzung / Ort: (Brücke)

1st Commander :
Stellvertreter des Cpt., Sicherheitschef „FPS“/Ort: (Ganzes Schiff&Außenteam)

Staffcommander :
Rekrutierung, Logistik, Befehlsausgaben an die Crew/Ort: (Ganzes Schiff)

Lt. Commander of Engineering:
Leiter des Maschinenraums und des Technikteams /Ort: (Maschinenraum)

Weapon Officer – Lieutenant:
Leiter des Torpedoraumes und der Waffentechnik /Ort: (Torpedoraum)

Medical Officer – Lieutenant:
Leiter der Krankenstation und der Rettungsteams /Ort: (Krankenstation)

Communication Officer – Lt. Jr. Grade:
Kommunikationsoffizier /Ort: (Brücke)

Turret Operator – Ensign:
Steuert die Waffentechnik /Ort: (Brücke)

1st Pilot – Ensign:
Pilot des Schiffes /Ort: (Brücke)

1st Security Officer – Ensign:
Erster Offizier der Sicherheit „FPS“ /Ort: (Ganzes Schiff&Außenteam)

Duty Officer – Midshipman:
Offizier der Sicherheit „FPS“ /Ort: (Ganzes Schiff&Außenteam)

Co Pilot – Midshipman:
Zweiter Pilot des Schiffes /Ort: (Brücke)

Pilot – Midshipman
Pilot des Unterstützungsschiffes /Ort: (Hangar)

CREWMEN AUF DEM SCHIFF (19)

Technical Officer – Master Chief Petty Officer:
Ausführender Technikoffizier /Ort: (Ganzes Schiff)

Ordnance Officer – Chief Petty Officer:
Logistik , Fracht und Nachschub / Ort: (Frachtraum)

Ordnance Steward – Petty Officer:
Versorgung, Verpflegung,Kombüse / Ort: (Messe&Frachtraum)

Duty Officer – Petty Officer:
Sicherheit „FPS“ /Ort: (Ganzes Schiff&Außenteam)

Flight Operator – Petty Officer:
Crewmen des Unterstützungsschiffes / Ort: (Hangar)

2 x Engineer – Leading Starman:
Ausführender Techniker /Ort: (Maschinenraum&Ganzes Schiff)

Torpedo Operator – Leading Starman:
Ausführender Soldat /Ort: (Torpedoraum)

Corpsman – Leading Starman:
Sanitäter /Ort: (Ganzes Schiff&Krankenstation)

Security – Leading Starman:
Sicherheit „FPS“ /Ort: (Ganzes Schiff&Außenteam)

2 x Turretcrewmen – Leading Starmen:
Turretmannschaft /Ort: (Manuell gesteuerte Waffen)

4 x Turretcrewmen – Starmen:
Turretmannschaft /Ort: (Manuell gesteuerte Waffen)

2 x Security – Starman:
Sicherheit „FPS“ /Ort: (Ganzes Schiff&Außenteam)

Corpsman – Starman:
Sanitäter /Ort: (Ganzes Schiff&Krankenstation)

OFFIZIERE HAUPTQUARTIER UND VERSORGUNGSTEAM (14)

Captain in Command:
Befehligt das Hauptquartier, führt Verhandlungen /Ort: (Hauptbasis)

1st Duty Officer – Commander :
Stellvertreter des Cpt. in Command , Leiter des „FPS“ – Einsatzsquads,
Sicherheit HQ und Außeneinsätze /Ort: (Hauptbasis&Außenteam)

Staffcommander :
Rekrutierung, Logistik, Nachschub, Ressourcen,
Befehlsausgaben an die Mannschaften /Ort: (Hauptbasis&Außenteams)

2nd Duty Officer – Lt. Commander:
Einsatzleiter Außenmissionen, Squadleader /Ort: (Alle Tätigkeiten&Überall)

Weapon Officer – Lieutenant:
Verwalter des Arsenals, Waffenausgabe und Zuteilung, Beschaffung/ Ort: (Hauptquartier&Außenteams)

Medical Officer – Lieutenant:
Leiter der Krankenstation und der Rettungsteams /Ort: (Krankenstation&Außenteams)

1st Flight Officer – Lieutenant:
Leiter der Fliegerstaffel und Unterstützungsschiffe /Ort: (HQ&Außenteams)

Technical Officer – Lt. Jr. Grade:
Befehlshabender Ingenieur, Reparaturen, Ressourcenplanung /Ort: (Hangar-Werkstatt&Außenteams)

Squad Officer – Ensign:
Kampfoffizier „FPS“/ Ort: (HQ&Außenteams)

2nd Flight Officer – Midshipman:
Offizier der Fliegerstaffel, Stellvertreter des 1st FO /Ort: (Ganzes Schiff&Außenteam)

4 x Pilot – Midshipman:
Pilot der Unterstützungsschiffe /Ort: (HQ-Hangar&Außenteams)

CREWMEN HAUPTQUARTIER UND VERSORGUNGSTEAM (19)

2 x Pilot – Master Chief Petty Officer:
Pilot der Unterstützungsschiffe /Ort: (HQ-Hangar&Außenteams)

Technical Officer – Master Chief Petty Officer:
Ausführender Technikoffizier / Ort: (HQ-Hangar&Außenteams)

Ordnance Officer – Chief Petty Officer:
Logistik , Fracht und Nachschub / Ort: (HQ&Lager&Außenteams)

Duty Officer – Petty Officer:
Squadmitglied „FPS“ / Ort: (HQ&Außenteam)

2 x Pilot – Petty Officer:
Pilot der Unterstützungsschiffe /Ort: (HQ-Hangar&Außenteams)

4 x Flight Operator – Leading Starman:
Crewmen der Unterstützungsschiffes Ort: (Hangar&Außenteams)

2 x Engineer – Leading Starman:
Ausführender Techniker /Ort: (HQ&Außenteam)

2 x Squadsoldier – Leading Starman:
Squadmitglied „FPS“ /Ort: (HQ&Außenteam)

2 x Corpsman – Leading Starman:
Sanitäter /Ort : (HQ&Außenteams)

2 x Squadsoldier– Starmen:
Squadmitglied „FPS“ /Ort: (HQ&Außenteam)

S p e c i a l O p e r a t o r s (2)

Liaison Officer – Lieutenant :
Inspekteur, interne Revision, Überprüfung auf
Einhaltung der Befehlskette, Shiffscouncelor
Ort: Nicht immer auf dem Schiff (Ganze Organisation)

Liaison Assistent – Ensign:
Assistent und Stellvertreter des Liaison Officers
(Kann unabhängige Missionen bekommen)

= 66 mögliche Offiziere und Crewmen in der Organisation

Manifesto

MANIFEST FOLGT NACH MILITÄRISCHEN VORLAGEN!!

WORK IN PROGRESS (Dies sind nur Vorschläge und sie warten auf Deine Meinung!)

KOMANDOSTRUKTUR:

Generell Ingame:
Jeder Offizier kann seine Ingameaufgabe an ein Rang niederes Mitglied das gerade online ist abgeben!
Beispiel: Der 1st Commander möchte mit am Enterkomando beteiligt sein und übergibt einem Lieutenant sein Brückenkomando während dieser Zeit.

Captain:
Außerhalb des Spiels:
Der Captain wird alle Operationen und die Missionsparameter in einer Vorbesprechung mit der Führungsebene kommentieren und als Disskusionsleiter mitbeeinflussen. Er leitet die Organisation mit den Offizieren ZUSAMMEN!!! Auch Organisationsstrategien werden von Ihm mitbeeinflusst. Der Cpt. in Command, Leiter des HQ’s, ist mit dem Cpt. der Pioneer gleichberechtigt. Beide können auf Wunsch des Anderen die Plätze tauschen, so dass die Pioneer abwechselnd geleitet werden kann.
Ingame:
Der Captain gibt der Mission entsprechend Befehle aus, welche vorher mit den Offizieren, im Briefing, besprochen worden sind, oder übergibt diese zur Umsetzung an den Offiziers-Stab weiter.

1st&2nd Commander:
Außerhalb des Spiels:
Die Commander sind an den Missionsentstehungen beteiligt und leiten die Oganisation ggf. auch als Stellvertreter des Captains.
Ingame:
Die Commander haben klar strukturierte Befehlsgewalten auf der Brücke dem Schiff, oder am Boden. Sie können aber auch andere Aufgaben übernehmen, wenn die eigentlichen Aufgabenbereiche gerade nicht benötigt werden oder übergeben werden können. Da sie nach dem Captain die ranghöhsten Offiziere sind, dürfen Sie auch eigene Entscheidungen treffen, müssen sich aber auch für diese gegenüber des Captains und der Mannschaft verantworten.

Liaison Officer:
Außerhalb des Spiels:
Der Liaison Officer hat den Rang eines Commanders und ist außerhalb des Spiels mit den Commandern gleichberechtigt!
Er ist für das Marketing, das Artwork und für die Forumspflege der Organitastion zuständig. Er leitet interne Beschwerden oder Vorschläge nach Priorität und zur Bearbeitung an die Führungsebene weiter. Sein Assinstent übernimmt bei Abwesenheit die gleichen Aufgaben, oder beide teilen diese untereinander auf. Beide sind existentielle Bindeglieder für die Gemeinschaft. Sollte es eine Homepage mit Login geben, ist es vorstellbar, dass sie RP-Akten(Dossiers) über die Ingamecharaktere verfassen, mit z.B. Auszeichnungen, Heldentaten, Vergehen usw..
Ingame:
Der Liaison Officer übernimtmt im Spiel die Aufgabe der internen Revision. Das heißt er überprüft die Einhaltung der Befehlskette und die Kommunikation mit der Basis. Er überwacht den Nachschub und Beobachtet oder rügt die Effizienz der Mannschaft. Zusammen mit seinem Assistenten ist er das Gewissen der Truppe und sie dienen auch als Vertrauensoffiziere. Sollte eine Beschwerde, egal von welchem Mitglied und welchem Rang, über ein anderes Mitglied hervorgebracht werden, wird diese an die beiden Liaison Officers herangetragen. Sie entscheiden, dann, ob die Angelegenheit Strafrelevant ist, an den Captain weitergeleitet werden muss, oder anders geregelt werden kann.

Staff Commander:
Außerhalb des Spiels:
Der Staff Commander hat den Rang eines Commanders und ist außerhalb des Spiels mit den anderen Commandern gleichberechtigt!
Er ist für das “Recruiting” verantwortlich und schlägt der Komandoebene neue Mitglieder zur Rekrutierung vor. Wenn er der Meinung ist, dass ein Mitglied eine Auszeichnung, oder Beförderung erhalten sollte, dann wird er dies in der Organisationsführung zum Vorschlag bringen.
Ingame:
Der Staff Commander Verteilt an die missionsrelevanten Offiziere Befehle und leitet unter Anderem auch Außenmissionen.
Er kann für Verhandlungen oder Besprechungen als Vertreter der Komandoebene zu Planeten oder anderen Organisationen entsandt werden. Auch Bounty-hunting Missionen zusammen mit einem aufgestellten Team können in seinen Aufgabenbereich fallen, insbesondere wenn es um einen Fahnenflüchtigen geht, der Organisationsgeheimnisse verraten hat oder Ähnliches…

Alle anderen Ränge können sich außerhalb des Spiels zu jedem Zeitpunkt durch ein zu implementierendes Vorschlagswesen einbringen und mitbestimmen.
Ingame wird von den Offizieren, Offiziers-Anwärtern und niederen Rängen, generell die bedingungslose Erfüllung der Befehle erwartet.
Ein Offizier kann im Rahmen einer Mission zur kurzfristigen Übernahme eines höheren Komandopostens beauftragt werden, sofern dem mindestens ein weiteres Mitglied der Komandoebene, mindestens mündlich zugestimmt hat.

Wenn Ihr Euch also mit einem dieser Ingame- und auch Außerhalb des PU’s möglichen Ränge und dessen Pflichten identifizieren könnt, dann bewerbt euch jbitte etzt um den Posten!

Sollten wir eine Polaris bekommen, werden wir die Hierarchie vermutlich dem Schiff angepasst abflachen! Es sei denn, wir erhalten ausreichend Zulauf!

See you in the Verse!

Aktuelles:

Hallo Pioneer Crew!

Wir werden sicherlich noch eine ganze Weile so vor uns hin dünpeln, bis SC einen adäquaten Fertigstellungsgrad erreicht hat. Das Konzept steht aber grob, wie Ihr sicherlich gelesen habt. Es wurde auch leicht Inhaltlich angepasst. Nochmal zur Auffrischung: Ich bin 35 Jahre alt und Initiator dieser Organisation. Ich bin ebenfalls ein alter Rollenspielhase und möchte dieses Konzept, sowie die späteren Ingamemissionen mit Leben erfüllen. Da ich voll Berufstätig bin, habe ich nicht unbedingt viel Zeit zum tagelangen durchzocken und Administrieren, aber ich werde mich immer Headquartermäßig einbringen und natürlich auch mal auf der Brücke stehen ;). Es wird langsam Zeit über eine Komandostruktur nachzudenken und ein Schiff ins Auge zu fassen. Mit der POLARIS haben wir ein Ziel. Leider habe ich den Sale verpasst und auch gerade nicht das nötige Kleingeld. Wer eine hat, einen kennt usw….MELDEN!

Stellt Euch doch bitte nochmal kurz mit Alter vor und teilt mir Eure Überlegungen, Wünsche, Anregungen, oder Beweggründe zum Beitritt mit! Wenn einer ein ernsthaftes Interesse hat im Adminbereich mitzuwirken, bitte ebenfalls melden…ich bin ne Niete im Webdesign und Serveradministrieren. Ob wir eine richtige Webseite brauchen ist noch nicht klar…Rotationspläne zum Schichtdienst auf dem Schiff, oder im HQ könnte man auch an bestehende Mitglieder via TS austeilen. Es müssen kleine Organisationseinheiten geschaffen werden. Als Vorlage können beispielsweise dir Schiffsstationen dienen.

Der Nachschubbeauftragte im Frachtraum muss Vorschläge machen und Bestände checken, aus denen automatisch Bestellungen im HQ werden und damit eigene Missionen usw.

Und jetzt nochmal die Ansprache vor dem Schlachtruf:

Auch wenn wir am Anfang stehen und der Weg steinig ist, haben wir ein Ziel!
Es ist erstrebenswert, weil es funktionieren wird!
Es wird uns im PU stark machen, weil es überschaubar und effizient sein wird.
Es wird Spaß machen, weil wir alle die selbe Mission haben werden.
Alles was wir tun werden, wird geschehen, um die Pioneer fliegen zu lassen und Hilfe zu leisten.

Roleplaying:

Und nun noch etwas für die Phantasie und Athmosphäre.

Stellt euch einen kleinen toten, staubigen Mond in einem UEE-Randgebiet vor, eine kleine Reise vom nächsten, größeren Planeten entfernt. Im Orbit kreist die Pioneer und auf dem kargen Mond ist das Hauptquartier. Eine Argo hebt gerade zur Versorgung des Schiffes ab und eine kleine Einheit ist mit einem Prospector dabei ein paar Metalle aus der Mondoberfläche zu schürfen, was garnicht so einfach ist, weil sie ziemlich tief liegen und rar sind. Vom Weiten nähert sich eine Freelancer die Nachschub aus einem anderen System bringt und die Botschaft übermittelt, dass sie gerade einem kleinen Piratenverband entkommen ist…Es erklingt die Sirene und die Mannschaften, welche gerade im Maschinenraum gearbeitet haben, oder in der Messe saßen, lassen alles stehen und liegen!
Alle Mann auf Gefechtsstationen! Bereitmachen zum Start! Alarmstufe Gelb! Abfangkurs Delta 9!

Grüße

der Captain

Charter

BITTE bewerbt euch bei mir auf einen Komandoposten! Grüße prophet7

Wir benötigen:
- TS-Server
- Komandoebene
- ein passendes Schiff (bleibt abzuwarten) Aktueller Wunsch ist eine POLARIS LTI (habe leider den Sale verpasst und gerade nicht das Kleingeld über)
- Bildung einer Fighter Squadron
- Den Abteilungen zugehörige Mannschaften

Sobald sich die Organisation in einem stabilen Zustand befindet und Ingame Überschüsse erwirtschaftet, werden diese entweder angelegt, investiert, oder als Sold an die Mitglieder verteilt. Dies wird demokratisch entschieden!!!

Ein Mitglied dieser Organisation darf keine kriminellen Handlungen gegen Ingame UEE-Gesetze vollziehen.

Jedem Mitglied steht es frei, eine Nebentätigkeit in SC zu haben und profitiert von der Untestützung der Organisation.
Wenn die Pioneer Sie braucht, dann geht dies allerdings vor!!!

Wenn ein Mitglied der Organisation lieber ein Handelsimperium oder Ähnliches aufbauen möchte, “als Soldat zu spielen”, dann wird die Organisation Ihm/Ihr anbieten mit anderen Mitgliedern dieser Neigung, die Hangarbasis der UEES Pioneer zu verwalten und daraus den Versorgungsstützpunkt zu machen… So haben alle etwas davon…